0

Psikologi Dan Internet Dalam Lingkup Intrapersonal

Nama: Tsanas Nabillah S

NPM: 17515522

Kelas: 2PA12

 A. Aspek Psikologis dari Individu Pengguna Internet.

Banyak sekali terjadinya fenemona identitas diri melalui internet secara identitas nyata maupun identitas virtual yang memungkinkan individu mengubah sama sekali identitas nyatanya ke sebuah identitas lain yang sifatnya virtual dan karakteristik seseorang indvidu.

Saat ini banyak jejaring sosial yang bermuculan, seperti Facebook, Twitter, Path, Instagram dan lain-lain. Banyak orang yang mengunakan identitas palsu atau bisa disebut anonim untuk mendaftrakan diri atau menjadi penguna aktif dari salah satu jejaringan sosial. Faktor-faktor yang membuat seseorang mengunakan identitas palsu adalah untuk menutup jejak didunia maya, dan menjaga reputasi harga diri. Dimana seseorang ingin meluapkan emosinya didunia maya, tanpa diketahui oleh orang lain siapa dia sebenarnya.

Karakteristik seseorang akan telihat berbeda, ketika dia berada didunia nyata dengan dia berada di dunia maya. Saat di dunia nyata mungkin dilihat karakternya sangat pendiam dan tidak mudah bergaul atau tidak asik untuk diajak berbicara, namun lain halnya saat didunia maya. Karakter dia menjadi anak yang mudah bergaul dan asik untuk diajak bebicara.

Sumber : https://worldalternativeenergy.wordpress.com/2013/11/09/psikologi-dan-internet-dalam-lingkup-intrapersonal-3-aspek-psikologis-dari-individu-pengguna-internet-dan-aspek-demografis-dari-individu-pengguna-internet/

Kebanyakan dari mereka yang melakukan hal seperti itu adalah anak SMP yang baru mengenal dunia maya, mereka meniru apa yang dilakukan oleh teman sebayanya.

  1. Fenomena Identitas Diri Melalui Internet

Melalui identitas online konsisten dengan teori-teori pembentukan sosial. Identitas online dapat digunakan untuk mengeksplorasi aspek-aspek diri, memfasilitasi kesadaran diri yang lebih besar dan menjadi katalis untuk perubahan positif. Bahkan identitas online justru memfasilitasi flexible selves seseorang yang merupakan adaptasi yang wajar dan perwujudan eksplorasi diri. Dunia maya juga memfasilitasi keterbukaan emosional di ruang maya yang membuat individu mampu mengekspresikan diri dan dimengerti. Hubungan yang berarti terbentuk di dunia maya, kerena media ini secara natural memfasilitasi individu memaparkan diri lebih intim denga mediasi layar dan nama samaran.

Transparansi membuat masyarakat sekarang berbuat maupun mencari sesuatu yang kredibel. Orang tidak gampang dibohongi. Semua jejak rekam kita ada di dalam internet. Kita dituntut bisa hidup otentik. Namun di sini lain, internet juga menyuguhkan ke-tidak otentik-an yang ujungnya ke-tidak kredibel-an. Contoh kasus, maraknya akun-akun palsu di media sosial yang mempunyai daya pengaruh kuat. Selain itu, muncul gerakan Anonymous di media sosial. Hal ini yang justru melahirkan ke-tidak percayaan. Di internet, kita bisa kelihatan jati diri kita tapi juga bisa menyembunyikan jati diri kita. Lain contoh adalah kejahatan maupun penipuan online, melalui Facebook yang selama ini marak. Fenomena kepribadian ganda juga bisa masuk di sini.

Contoh kasus :

Sebuah Universitas di Jeman meneliti seorang pasien wanita yang telah bermain games di internet selama beberapa jam sehari dengan periode lebih dari tiga bulan dan menggunakan berbagai personalitas dari sejumlah tokoh-tokoh rekaan secara lambat laun mengambil alih personalitas yang telah diabaikan. Pasien tersebut kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosial miliknya sendiri, kata Bert de Wildt dari Universitas itu seperti dilaporkan DPA dalam psikoanalisis para ahli terapi menemukan pasien wanita itu telah berkembang menjadi berkepribadian ganda.

  1. Karakteristik Kepribadian Pengguna Internet

Kepribadian adalah karakteristik dinamik dan terorganisasi dari seorang individu yang mempengaruhi kognisi, motivasi, dan perilakunya. Kepribadian bersifat unik dan konsisten sehingga dapat digunakan untuk membedakan antara individu satu dengan lainnya. Keunikan inilah yang menjadikan kepribadian sebagai variabel yang digunakan untuk menggambarkan diri individu yang berbeda dengan individu lainnya.

Orang yang dalam dunia nyata terkenal pendiam, bisa menjadi pembual di dunia online. Hal ini kental dengan unsur paradoksnya, yakni orang berani menampilkan dirinya yang nyata (real self) di media yang tidak nyata atau lebih tepat disebut sebagai dunia virtual dan dengan identitas yang anonim.

B. Aspek Demografis Pengguna Internet

Aspek demografis adalah aspek yang harus mempertimbangkan gender, usia, budaya, dan SES (social-economic-status) dalam interaksi individu dan internet. Dalam hal ini usia juga turut mempengaruhi perkembangan internet karna internet banyak berkembang di masa ini sehingga sebagian besar pengguna internet berasal dari kalangan muda. Selain itu dalam hal gender teknologi internet dapat mempermudah bagi wanita untuk melakukan hal-hal yang biasanya dilakukan oleh laki-laki, bahkan dengan teknologi internet ini juga bisa membantu para wanita untuk memasuki dunia politik, dan bisnis, bahkan menjadi seorang pemimpin dalam sebuah organisasi.

Sumber : https://worldalternativeenergy.wordpress.com/2013/11/09/psikologi-dan-internet-dalam-lingkup-intrapersonal-3-aspek-psikologis-dari-individu-pengguna-internet-dan-aspek-demografis-dari-individu-pengguna-internet/

1.Gender

Dilihat dari segi positif-nya internet memiliki banyak sekali dampak yang sangat luar biasa hebatnya pada dunia pengetahuan. Para wanita karir maupun ibu rumah tangga kini dapat memiliki banyak sumber dan pedoman serta informasi-informasi untuk dunia kerja maupun keperluan sehari-hari misalnya : informasi untuk pekerjaan atau informasi resep makanan bagi ibu rumah tangga.

Selain program didalam dunia kerja, internet juga menawarkan aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu wanita karir untuk menghilangkan kejenuhan dalam berkerja, membuat strategi, membangkitkan semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role play). Internet juga bisa menjadi tempat bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop dengan begitu wanita bisa mempunyai penghasilan sendiri namun ia tetap bisa dirumah mengurus keluarganya.

Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan baik positif maupun negative.

Dampak negative yang berada di internet, antara lain, kejahatan di dalam dunia maya, pornografi, kekejaman dan kesadisan, penipuan belanja online, perjudian, dan mengurangi sifat sosialisasi bagi manusia.

  1. Usia

Masa anak-anak adalah masa keemasan dimana anak-anak berada dalam masa bermain serta belajar terhadap apa yang belum diketahuinya. Tapi, dimana sekarang perubahan teknologi semakin pesat, banyak anak-anak terutama pada anak yang berusia 5 hingga 12 tahun lebih menyukai bermain dengan teknologi baru seperti playstation, game online, handphone, tablet ataupun i-Pad.

Dampak positif bagi anak-anak yang sudah mengenal internet di usia muda antara lain, memudahkan anak mendapatkan informasi dengan lebih cepat, anak dapat mengenal serta menjalin komunikasi dengan  berbagai orang dari belahan dunia, dan akibat kemajuan teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata banyak disukai oleh anak-anak.

Selain mempunyai dampak positif, pasti mempunyai dampak negatif bagi anak-anak yang sudah mengenal internet, yaitu, anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia, karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak sabar dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan, selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri dengan permainan teknologinya.

  1. Budaya

Pada masa sekarang, kita semua pasti tahu bahwa kemajuan teknologi terasa begitu sangat pesat. Pesatnya kemajuan ini tentunya membawa banyak perubahan terhadap kebudayaan di Indonesia. Tidak bisa di pungkiri bahwa kemajuan teknologi informasi ini memang harus terjadi di Negara Indonesia ini, agar Negara Indonesia tidak kalah saing dengan Negara lain. Keterkaitan manusia dengan internet dalam bidang budaya adalah kita dapat memanfaatkan internet untuk menyebarkan budaya yang ada di Indonesia.

Dampak positif-nya adalah pertukaran informasi berlangsung sangat cepat, memudahkan pekerjaan manusia, pekerjaan yang dilakukan seseorang menjadi lebih efektif dan efisien, dan system pembelajaran tidak harus tatap muka dengan guru karena dengan kemajuan TIK khusunya internet kita bisa melakukan V-class. Dan masih banyak yang lainnya.

Dampak negative-nya sendiri adalah masuknya budaya asing yang tidak baik, lupa akan waktu, dan merosotnya nilai moral

Sumber:

http://anisatriananda.blogspot.co.id/2014/11/tugas-softkil-ke-2-aspek-psikologis.html?m=1

Internet pada dasarnya banyak dampak yang ditimbulkan dari fasilitas yang ada pada internet teresebut. Ditinjau dari aspek psikologi, internet berdampak negative karena bisa menimbulkan kecanduan pada game online, cybersex, role-playing fantasi bahkan bullying, pedhophilia dan lain-lainnya. Tidak hanya berpengaruh pada aspek psikologi, dari aspek demografis, Gender, usia, dan budaya memiliki peran penting dalam hal interaksi antara manusia dan internet. Untuk gender sendiri berperan penting dalam hal perkataan dan attitude dalam berinteraksi. Usia juga mempengaruhi interaksi antara manusia dan internet. Orang yang sudah dewasa lebih bisa menjaga perkataannya dibanding dengan yang masih dibawah umur. Sedangkan keterkaitan manusia dengan internet dalam bidang budaya adalah, kita dapat memanfaatkan internet untuk menyebarkan budaya yang ada di Indonesia. Bersikaplah bijak terhadap internet, berhubung internet telah menjadi bagian dari kehidupan. Sekian ulasan tentang psikologi dan internet dalam lingkup intrapersonal, semoga bermanfaat.

0

Layanan Aplikasi Di Internet

Nama: Tsanas Nabillah S

NPM: 17515522

Kelas: 2PA12

A. World Wide Web (WWW)

unduhan

World Wide Web, biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut pengidentifikasi sumber seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.

WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan yang peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).

Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut Pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.

Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala (hipertaut), maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

Sumber: https://id.m.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web

Contoh WWW            : www.google.com, www.youtube.com, www.wordpress.com, dan lain-lain.

B. Elektronik Mail (E-Mail)

unduhan-1

Surat elektronik (akronim: ratel, ratron, surel, atau surat-e) atau pos elektronik (akronim: pos-el.) atau imel (bahasa Inggris: email) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet). Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan Internet. Tapi ada perkecualian misalnya surat elektronik ke telepon genggam, kadang pembayarannya ditagih per pengiriman.

Sumber: https://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://id.m.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik&ved=0ahUKEwiDodHH-szPAhVKqI8KHQuTCxgQFgh-MBI&usg=AFQjCNFGCj3XjLnRrYzqKtCNaJNlMKKiWQ&sig2=g19dsBgWoZ6uyg-Q2ivjcQ

Contoh E-Mail            :  nama@gmail.com, nama@yahoo.com, nama@hotmail.com

C. Search Engine

unduhan-1

Mesin pencari web (bahasa Inggris: web search engine) adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basis data ataupun direktori web. Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basis data tertutup, di antaranya yang paling populer adalah safari Google (MSN Search dan Yahoo!). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.

Sumber: https://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://id.m.wikipedia.org/wiki/Mesin_pencari_web&ved=0ahUKEwjXn6iK_MzPAhWJu48KHdutDrEQFggpMAA&usg=AFQjCNEkK7dxbrmnwMYuTduydlho0BoIlg&sig2=Gi8a-zrjuVh003kAFRqGHQ

Contoh Search Engine            : Google (http://www.google.com/), Microsoft (http://www.bing.com/), Yahoo (http://www.yahoo.com/)

D. Chatting

unduhan

Chatting adalah suatu feature atau program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat).

Sumber: https://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://sari-rahmadhanixi.blogspot.com/2011/11/pengertian-chatting.html%3Fm%3D1&ved=0ahUKEwijvbbsgM3PAhUISY8KHbS9DEUQFggdMAE&usg=AFQjCNFVXr_mB_yxZIOxqQwzMLlieXy2-w&sig2=ianLXwGgylzYuQNN2jtx5g

Contoh chatting :

  • LINE adalah aplikasi messenger yang di kembangkan oleh NAVER yaitu pengembang asal jepang. LINE memiliki beberapa fitur yang mendapatkan cukup perhatian, seperti LINE@, LINE WEBTOON, LINE Camera, LINE Game, LINE Greeting Card, dan lain-lain.

Kelebihan yang berada di aplikasi LINE        :

  1. Geratis,
  2. LINE memberikan layanan free call untuk dapat ber-telphone gratis antar sesama pengguna LINE tanpa dipotong biaya pulsa, hanya menggunakan data internet,
  3. Grup Messenger bisa sampai lebih dari 100 anggota,
  4. LINE mempunyai nomor telphone sebagai Account ID, tapi juga bisa mempunyai User ID untuk mempermudah orang meng-invite ID dan menyembunyikan nomor telphone jika itu privacy,
  5. LINE juga menyediakan Add friend melalui QR code dapat dibuat gratis melalui LINE,
  6. Di LINE selain menyediakan emoticon dan autotext juga mempunyai Stickers, hampir serupa dengan emoticon tapi dengan expresi lebih banyak dan besar,
  7. LINE menyediakan fitur Block atau Black List ID atau No HP yang tidak kita inginkan, dan juga menyedikan fitur keamanan password untuk menghindari orang lain membuka dan melihat isi percakapan kita, dan
  8. LINE memungkinkan digunakan di OS Windows atau Mac OS, jadi yang belum mempunya smartphone Ber-OS IOS (i-Phone) atau Android bisa mencoba LINE melalui PC.

Kekurangan yang berada di aplikasi LINE    :

  1. Koneksi data dari LINE masih belum terlalu stabil, dan
  2. Untuk fitur free call akan berjalan lancar jika jalur data minimal 3G.
  • KakaoTalk adalah aplikasi messenger yang dikembangkan oleh Kakao Inc berasal dari Korea Selatan. KakaoTalk memiliki beberapa fitur yang mendapatkan cukup perhatian, di antaranya Group Chat, Call with Voice Filters, Group Talk, Walkie Talkie, Plus Friend, Kakao Story, hingga Kakao Game.

Kelebihan yang berada di aplikasi KakaoTalk            :

  1. Gratis,
  2. Mendukung banyak OS,
  3. Free Call dan Group Call,
  4. Jumlah anggota group unlimited,
  5. Privacy Proteksi, KakaoTalk memiliki privasi proteksi yang cukup bagus. Hal ini terlihat dari adanya password ketika ingin membuka aplikasi,
  6. Ada emoticon bergerak, chatting di KakaoTalk jadi semakin ceria dan lebih hidup dengan adanya animated emoticon yang bisa mengekspresikan suasana hati kalian saat ini,
  7. Jaringan yang lumayan stabil, dan
  8. Adanya Plus Friend, suka musik k-pop? kalau begitu pasti akan suka kakaoTalk, disini ada fitur plus friend yang berisi gambar, dan video eksklusif melalui chat dari girl band dan boy band kesukaan.

Kekurangan yang berada di aplikasi KakaoTalk        :

  1. Tidak ada waktu terakhir kali kontak teman anda online (last seen), dan
  2. Tidak bisa melihat sedang online dan sedang mengetik (typing).
  • WeChat adalah aplikasi messenger yang di kembangkan oleh Tencent Hodings, yang berasal dari Tiongkok. Tersedia dalam beberapa bahasa.

Kelebihan yang berada di aplikasi WeChat    :

  1. Shake, adalah semacam metode mencari pengguna WeChat lainnya dengan cara menggoyang smartphone. Ketika menggoyangkan smartphone, lalu aplikasi WeChat dalam keadaan aktif, maka secara otomatis program ini mencari pengguna WeChat yang juga melakukan hal serupa. Menariknya, pencarian dengan cara menggoyang ini tidak terbatasi lokasi. Dimana pun dan di negara manapun yang sama-sama menggoyangkan smartphone-nya, bakal terdeteksi,
  2. Look Around, fitur ini bisa mendeteksi siapa saja yang mengaktifkan WeChat di dekat kita sendiri,
  3. Hold to Talk, fitur ini semacam walkie talkie di smartphone, dan
  4. Geratis.

Kelemahan yang berada di aplikasi WeChat  :

  1. Grup hanya bisa menampung 40 anggota, tidak boleh menambahkan orang lebih dari 40 orang,
  2. Fitur goyang dan lempar botol hanya tertuju ke negara cina, dan
  3. Tidak adanya fitur untuk copy paste, sehingga menyulitkan pengguna.

E. Netiquette

unduhan-2

Netiquette merupakan etika dalam menggunakan internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.

Sebenarnya Nettiquette ini adalah hal yang umum dan biasa, sama hal-nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.

Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:

  1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall,
  2. Jangan terlalu mudah percaya dengan internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. Dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya, dan
  3. Yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
  4. Jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat,
  5. Jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian nomor kartu kredit,
  6. Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas,
  7. Jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya, dan
  8. Jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.

Ingatlah bahwa kita berinteraksi dengan manusia. Jangan lupa bahwa orang yang membaca email atau posting kita benar-benar manusia yang memiliki perasaan. Sehingga:

  • Jangan berteriak, gunakan huruf kapital dengan bijaksana. Tidak baik melukai perasaan orang lain,
  • Jangan menggunakan kata-kata yang bersifat sarkasme, dan
  • Jangan pernah mengirimkan email atau posting tentang hal-hal yang tidak akan pernah Anda ucapkan secara langsung kepada si pembaca.

Standar perilaku di dunia nyata berlaku pula di dunia maya. Konsekuensinya:

  • Jaga keetisan, dan
  • Melawan hukum adalah netiket yang buruk.

Ketahuilah di mana Anda berada di dunia maya. Maka:

  • Netiket bervariasi dari satu domain ke domain lainnya, dan
  • Tunggulah sambil mengamati (dengan membaca posting-posting sebelumnya) domain yang akan Anda masuki sebelum Anda berinteraksi di dalamnya.

Hargailah waktu dan bandwidth orang lain. Konsekuensinya:

  • Tidak mengapa jika Anda menganggap apa yang sedang Anda kerjakan saat ini merupakan hal yang terpenting di jagad raya. Namun, jangan berharap bahwa orang lain akan berpikiran sama,
  • Kirim pesan (posting) pada grup diskusi yang sesuai. Tetaplah pada topik diskusi, jika pesan Anda tidak sesuai dengan topik yang ada, jangan kirimkan pesan tersebut,
  • Usahakan untuk tidak menanyakan hal bodoh pada grup,
  • Baca dahulu FAQ (Frequently Asked Questions) sebelum mulai bertanya,
  • Gunakan email japri (jalur pribadi) untuk hal yang bersifat personal daripada mengirimkannya kepada grup, dan
  • Jangan membuang waktu pembaca yang sudah mahir dengan mengirimkan informasi yang mendasar.

Jangan membuat bingung pembaca. Caranya:

  • Buat email seperti kartu pos. Jaga supaya pesan Anda singkat saja,
  • Jangan terlalu berlebihan dalam mengutip. Dalam membalas pesan kutiplah hanya hal yang penting untuk dibalas,
  • Tulis dan ejalah dengan benar. Tulis seperti Anda menulis sebuah surat,
  • Jaga supaya signature paling banyak empat baris saja,
  • Cek ulang di web jika Anda mendapat email tentang virus. Jika Anda tidak pasti tentang hal tersebut, jangan meneruskan email tadi ke orang lain, dan
  • Jangan mengirim spam.

Sumber: https://www.google.co.id/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://id.m.wikipedia.org/wiki/Netiquette&ved=0ahUKEwiP-eWhgM3PAhVFvo8KHcPeAdQQFggcMAE&usg=AFQjCNFmlc43nHUPYw4A7mz2-VDVx-vhlg&sig2=pgLXoztetaXCysjlj6lKpw

Demikian ulusan tentang layanan aplikasi di internet, diatas sudah kita ketahui tentang world wide web atau www, elektronik mail atau e-mail, search engine atau mesin pencari, chatting, dan netiquette etika dalam menggunakan internet. Di atas juga sudah saya sebutkan beberapa aplikasi messenger yang sedang banyak di gunakan oleh banyak orang beserta kelebihan dan kekurangannya. Sebagai pengguna internet yang baik, kita harus mengingat etika-etika dalam menggunakannya. Semoga ulasan blog saya kali ini bermanfaat.

0

Internet

Nama: Tsanas Nabillah S

NPM: 17515522

Kelas: 2PA12

Internet-1.jpg

A. Pengertian dan Sejarah Internet

Pengertian Internet, menurut tata bahasa internet berasal dari bahasa Yunani “inter” yang berarti “antara”. Sementara itu menurut situs Wikipedia internet merupakan singkatan dari interconnection-networking yang merupakan sistem jaringan yang menghubungkan tiap-tiap komputer secara global di seluruh penjuru dunia. Koneksi yang menghubungkan masing-masing komputer tersebut memiliki standar yang digunakan yang disebut Internet Protocol Suite disingkat TCP/IP. Komputer yang terhubung ke internet akan memiliki kemampuan melakukan pertukaran data dengan sangat cepat.

Sejarah Internet, di tahun 1969, cikal bakal internet pertamakali di prakarsai oleh sebuah proyek ARPA yang juga dikenal sebagai ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) di Amerika Serikat pada tahun 1969. Proyek tersebut menunjukan bahwa dengan memanfaatkan sitem dan software berbasis UNIX komunikasi bisa dilakukan tanpa batas jarak melalui jaringan telpon. Seiring perkembangan proyek tersebut munculah cikal bakal TCP/IP yang kita gunnakan saat ini. Perkembangan rancangan pun semakin mengarah ke arah positif, internet yang sebelumnya dirancang untuk kebutuhan militer lama kelamaan pun mulai dikembangan untuk keperluan pendidikan dan umum. Pada tahun 1972, Roy Tomlinson akhirnya berhasil menyempurnakan sebuah program e-mail yang dirancang untuk ARPANET. Karena kemudahanya, program e-mail pun langsung populer di masa itu. Disusul juga kemunculan icon @ yang mewakili lambang penting sebagai indikasi “at” atau “pada”. Di tahun berikutnya 1973, perkembangan jaringan ARPANET mulai dikembangkan di luar Amerika Serikat. Komputer pertama yang menjadi anggota dan menggunakan jaringan ARPANET adalah komputer University College di London. Tak lama kemudian dua hali komputer Vinton Cerf dan Bob Kahn mepresentasikan gagasan internet yang lebih besar di Universitas Sussex yang akhirnya menjadi cikal bakal berkembangnya Internet seperti sekarang ini. Tahun 1976, tepatnya tanggal 26 Maret menjadi hari bersejarah dalam perkembangan internet, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Perkembangan internet pun semakin cepat, dalam kurun waktu 1 tahun setelah itu telah ada lebih dari 100 komputer yang bergabung dan menggunakan jaringanARPANET sehingga terbentuklah jaringan network.

Tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin berhasil mencipatakan newsgroup pertama dengan nama USENET. Pada tahun 1981, France Telecom membuat sebuah gebrakan di dunia teknologi saat itu dengan meluncurkan telepon televisi pertama yang memberikan kemudahan orang-orang untuk bisa saling menelepon sambil berhubungan dengan video link. Tahun 1990, adalah tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee.  Program tersebut memberikan kemampuan bagi pengguna untuk menjelajah jaringan komputer yang terhubung. Program tersebut yang akhirnya diberi nama www atau Worl Wide Web seperti sekarang ini. 1992, meningkatnya komputer tersambung dan membentuk jaringan di tahun itu mecapai sejuta komputer. Sehingga pada tahun tersebut muncul istilah surfing the internet. 1994, di tahun tersebut situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat halaman. Di tahun itu pula muncul virtual-shopping atau e-retail di dunia internet. Bukan itu saja, 1994 juga lahirnya situs Yahoo! yang melahirkan Netscape Navigator 1.0. Dimana memungkinkan komputer berinteraksi dengan pengguna komputer lainya secara global seperti yang kita gunakan seperti sekarang ini.

Sumber: http://www.likethisya.com/pengertian-internet.html

B. KONEKSI KE INTERNET

Koneksi internet adalah sebuah hubugan yang terjadi antara komputer dan juga internet atau biasanya lebih sering disebut sebagai jaringan internet. ISP (Internet Service Provider) merupakan sebuah perusahaan yang menawarkan jasa layanan kepada kita untuk terhubung dengan internet. Untuk mengaksesnya hanya cukup menghubungi ISP melalui komputer atau modem, selanjutnya ISP akan mengurus secara detail yang diperlukan untuk terhubung ke internet termasuk sistem pembayarannya. Sambungan internet yang bisa didapatkan bisa berupa sambungan internet kabel melalui sambungan telepon (dialup,DSL), misalnya: speedy atau layanan ISP lain yang melalui sambungan telepon.

C. Jenis Hubungan Koneksi Internet

  1. Koneksi internet Dial-Up/OnLine : Jenis koneksi internet dial up biasa disebut juga dengan shell account, yaitu akun online pada ISP (Internet Service Provider). Penggunaan akun ini biasanya terbatas karena berbiaya rendah. Akun Online ini telah disediakan oleh banyak instansi., yakni provider internet, layanan layanan komersial, pemerintah atau lembaga non-profit.
  2. Koneksi Internet SLIP/PPP : Jenis koneksi SLIP/PPP ini memiliki kecepatan transfer dan akses data yang cenderung lebih cepat sehingga pengguna Internet bisa running program di Internet dengan cepat dan tidak perlu mengirimkan satu persatu data dari modem.
  3. Leased Line : Jenis koneksi ini merupakan jenis koneksi yang disewakan yang perlu menggunakan TCP/IP pada suatu jaringan LAN. Selain pembuatan yang kompleks dan sulit juga diperlukan waktu yang lama. Banyak perusahaan perusahaan yang membuat jalur yang disewakan atau Leased Line ini untuk disewakan atau dijual ulang kepada perusahaan kecil dan menengah.
  4. Koneksi Internet Kabel : Koneksi internet jenis ini biasa digunakan dengan cara menghubungkan perangkat agar terhubung internet dengan menggunakan kabel untuk TV kabel.
  5. Koneksi Satelit : Pada suatu daerah yang sulit untuk mendapatkan sinyal Internet secara normal biasanya menggunakan Koneksi Satelit langsung. Yaitu langsung bisa mengakses Internet dengan memanfaatkan fasilitas satelit.
  6. Koneksi ISDN : ISDN adalah singkatan dari Integrated Serviced Digital Network, koneksi jenis ini memanfaatkan sirkuit khusus pada saluran telepon yang berguna untuk mempercepat transfer data. Sehingga koneksi ISDN jauh lebih cepat dalam transfer data jika dibandingkan dengan koneksi saluran telpon biasa.
  7. Wifi/Wireless Connection : Koneksi jenis wireless tidak menggunakan kabel untuk bisa mengakses internet. Wireless Connection menggunakan Gelombang radio berkecepatan tinggi, dan juga memiliki radius jarak tertentu.
  8. Web TV : WebTV merupakan sebuah layanan email dan browsing web dengan memakai perangkat TV pintar.
  9. Jaringan GPRS : GPRS merupakan singkatan dari General Packet Radio Service dan biasa digunakan pada Telepon Seluler untuk mengirim dan menerima data menggunakan gelombang radio.

Sumber: http://www.hardwarekomputer.net/2014/11/jenis-jenis-koneksi-internet-dan-penjelasannya.html?m=1

D. Perangkat yang Dibutuhkan

  1. Modem

Merupakan perangkat untuk memodulasi data dari listrik kedalam gelombang elektromagnetik, sehingg dapat dikirim melalui udara. Ada 2 modem yaitu modem internal dan modem eksternal.

  1. RJ 45

Merupakan kabel yang digunakan untuk menghubungkan internet dalam satu jaringan komputer.

  1. RJ 11

Merupakan kabel yang menghubungkan antara modem ke komputer dengan jaringan telepon.

  1. Saluran Telepon

Saluran telepon digunakan untuk sambungan ketika melakukan akses atau dial up untuk koneksi internet.

  1. Router

Digunakan untuk koneksi-koneksi pada wide area network jaringan yang luas dan bersifat internal. Router berfungsi untuk menyaring atau memfilter lalu lintas data dan menentukan dan memilih jalur alternative yang akan dilalui oleh data.

  1. Bridge

Digunakan untuk menghubungkan dua LAN (Ethernet-Ethernet, topologi cincin dengan cincin, bus dengan bus dan star dengan star).

  1. Repeater

Merupakan alat yang digunakan untuk menambah jarak maksimum tiap LAN. Repeater akan mengambil semua isyarat yang sampai kepadanya, pada semua LAN yang seterusnya.

  1. Hub/Switch

Merupakan peralatan yang menyediakan “central connection point” untuk penyambungan kabel dari stasiun kerja (workstation), computer (servers), dengan komputer lainnya yang terhubung dengan server.

  1. Kamera (Webcam)

Kamera digunakan sebagai alat komunikasi untuk melakukan percakapan dengan menggunakan internet atau yang disebut sebagai VOIP (Voice Over Internet Protocol).

Sumber : http://thepatria.wordpress.com/2011/01/09/koneksi-internet-apa-saja-yang-dibutuhkan/

http://rinaarispreptisamaptaviani.blogspot.com/2009/11/peralatan-yang-dibutuhkan-untuk-koneksi.html

Via: https://googleweblight.com/?lite_url=https://aldifastator.wordpress.com/2011/08/19/perangkat-yang-dibutuhkan-untuk-koneksi-ke-internet/&ei=rQLOZa5v&lc=id-ID&s=1&m=303&host=www.google.co.id&ts=1475645240&sig=AF9NednDe7Dz162mKwQcW0B_KFtiSg3jig

Demikian ulasan tentang internet, diatas tadi sudah kita ketahui sejarah internet dari masa-kemasa hingga sekarang ini. Namun perkembangan internet masih akan terus berkembang dan kita tunggu saja terobosan apa lagi yang akan hadir di masa yang akan datang. Selain sejarah, diatas juga ada pengetahuan tentang jenis-jenis koneksi Internet dan penjelasan singkatnya. Selain jenis koneksi Internet, pengguna Internet juga harus memperhatikan kecepatan akses internet apabila ingin menggunakan fasilitas internet yang disediakan oleh ISP. Contoh-contoh jenis kecepatan Internet seperti 3G, HSPA, 4G, dll. Sekian ulasan blog saya tentang internet. Semoga bermanfaat.